Das Hobbyentwicklerteam

Xrodon II eingestellt

Die letzten Monate hätte sich eigentlich viel getan: Große Änderungen am Gamedesign standen ins Haus, um das Projekt zu verschlanken.
Denn – was uns jetzt ganz formal zum Verhängnis wird – das Projekt ist zu groß um es in der kleinen Gruppe von immer stärker eingeschränkten Hobbyentwicklern mit der gewählten Herangehensweise in einem vertretbaren Zeitraum zu schaffen.
Deswegen haben wir uns am letzten Wochenende auf der Devmania sehr lange beraten, wie es mit Xrodon2 weitergehen soll. Schlussendlich haben wir uns schweren Herzens dazu durchgerungen, das Projekt einzustellen, anstatt es über viele Jahre hinweg zu ziehen.

 

Diese Entscheidung fällt uns alles andere als leicht, nachdem wir alle bereits sehr viel Herzblut in dieses Projekt gesteckt haben; wir denken jedoch, dass dies der richtige Schritt ist.

Im Lauf der nächsten Monate werden wir uns aber ein völlig neues, experimentelles Projekt überlegen, dessen Entwicklung mit unseren jeweiligen Lebensumständen klar kommt.
Golden Vertices ist unbesiegbar ;)

 

Andreas und Martin

Dorfgründung

Nachdem die Stadt Al Smakar schon seit längerem den zentralen grafischen Ausgangspunkt in unserem Editor darstellt, ist es an der Zeit, nun auch das noch trostlose Umland mit Gebäuden zu schmücken. Den Anfang dabei macht ein kleines Dorf, das einen Wüstenteil mit Leben erfüllt.

Hier sind neben gewöhnlichen Hütten für die ansässigen Dorfbewohner auch neue Arbeitsgebäude, wie eine Weberei, eine Glasbläserei, eine Forsthütte und ein Bauernhof zu finden.

 

Arbeitsgebäude

Weberei, Bauernhof, Forsthütte, Glaserei

Eine etwas abgelegene Urnenmauer bietet den Dorfinsassen die Gelegenheit, ihrer Verstorbenen zu gedenken.

Mauer mit Urnen

Urnenmauer

Alle diese Elemente der Gemeinde wurden mit zahlreichen kleineren Objekten angereichert um den Ort in einen bewohnbaren Zustand zu versetzen und die nötigen Arbeitswerkzeuge zur Verfügung zu stellen.

Sitzecke und Dorfplatz

Sitzecke und Dorfplatz

Sicherlich ist werden allerdings nach und nach noch viele weitere kleine Dekorationsgegenstände ihren Weg ins sandige Umland finden. Zu einem späteren Zeitpunkt wird auch noch eine etwas aus dem Rahmen fallende Mühle die Dorfgemeinschaft erweitern. Seid also darauf gespannt!

Mit diesem Artikel gebe ich meinen Einstand auf dieser Seite, weil ich diesmal für die Erschaffung  der Bestandteile des Dorfes zuständig war. Rameos hat mich an manchen Stellen bei der Texturierung unterstützt, um das Erscheinungsbild der Gebäude bestmöglich an die bestehenden anzugleichen. Ich hoffe, euch gefällts.

Liebe Grüße
Euer Watzlaw

Erste bewegte Bilder – Eindrücke aus dem Editor

Endlich können wir stolz unser erstes Video präsentieren – in sagenhaften 720p :D
Der Soundtrack ist natürlich wie alles andere auch Original Golden Vertices Unikat – Gregor hat sich nicht lumpen lassen und eigens was dafür komponiert. Also lehnt euch zurück und lauscht den ersten Klängen aus Al Smakar :)

Wir hoffen, euch hat der kleine Einblick in die Nutzung des noch heranreifenden Editors gefallen.

Bis zum nächsten mal
Wümpftlbrümpftl

Der Feuermephron und Evis Concepts

Heute stellen wir euch zuerst einmal ein neues Gebäude vor: Der Feuermephron

Ein grundlegendes Problem bei Imps und Mephiten: Mephiten wollen nicht in schmutzigen Imphütten leben, weil diese ihnen nicht den gewünschten Komfort und Luxus bieten können. Deswegen werden sich in eurer Zitadelle erst neue Mephiten ansiedeln, wenn ihr passenden Wohnraum in Form der Mephrone zur Verfügung stellt.
Und so sieht er aus:

Aber das war noch lange nicht alles. Heute zeigen wir euch noch, sozusagen als kleine nachträgliche Osterüberraschung, ein paar Scribbles und Concepts von Evi! :)
Zum Einen haben wir hier einmal erste Entwürfe für die Waffen, die Xrodon später mit sich heurmschleppen darf:

 

Und zum Abschluss haben wir noch einen ersten Entwurf eines Charakters:

Das wars auch schonwieder von uns Grafikern! :D

Liebe Grüße,
Martin&Evi


Entwicklerkonferenz Quo Vadis

Martin und Andreas sind zusammen mit dem IGDA Studentenklub Acagamics nach Berlin zur alljährliche Konferenz der deutschen Spieleentwickler “Quo Vadis” gefahren. Von Montag bis Mittwoch fanden verschiedene Vorträge, Workshops, Panels und mehr statt. Die Quo Vadis bot uns die großartige Gelegenheit verschiedene deutsche Entwickler kennenzulernen. Kurz um – wir sind begeistert :D

Dank des freundschaftlichen Umgangs unter den Entwicklern und Studenten haben wir uns fast wie zu Hause gefühlt und konnten viel Neues von Profis und anderen Studenten lernen.

In diesem Sinne, bis zum nächsten Mal :)

Frohe Ostern

Das Golden-Vertices-Team wünscht allen Leuten und Lesern ein besinnliches und frohes Osterfest.

Es werde (noch mehr) Licht

Sonne und Mond bekommen jetzt endlich Unterstützung: Dynamische Punktlichter sind in Xrodon 2 eingezogen :) . Im Gegensatz zu Xrodon(1) können wir damit jetzt die Nacht mit Laternen und Feuern erhellen oder einfach noch coolere Spezialeffekte ermöglichen.
Dank unseres Rendering Sytems (Deferred Shading) und einigen zusätzlichen Optimierungen müssen wir damit auch nicht geizen :D

Der Leuchtturm – jetzt mit Leuchten

.. und ein kleiner Stresstest :D

Das System wird die kommenden Tage noch mit flackernden Lichtern, verfeinerten Tools (z.B. zur Farbwahl) und aktivierbaren Glares ausgestattet.
Danach gehts weiter zu Partikeleffekten – in Kombination mit Lichtern eröffnen sich damit interessante Möglichkeiten.

Bis zum nächsten Spezialeffekt
Wümpftlbrümpftl

Kein Fressen, keine Imps? Eine Farm muss her!

Hallo,

Heute beschäftigen wir uns mit der Frage: “Wie versorgen wir unsere Zitadelle mit Futter?”. Ohne Futter geht gar nichts! Ohne werden die Imps und Mephiten werden nach und nach die Zitadelle wütend verlassen. Aber woher das Futter? Andere Dämonen, die unter der Erde in großen Dungeons leben, begnügen sich mit trockenen, gelben, Hühnchen. Naja aber Hühnchen (Wer genau den Impbau angeguckt hat, der weiß ob auch Hühner gehalten werden :D ) sind auf Dauer auch nicht gerade eine ausgewogene Ernährung für unsere Bewohner. Vor allem würde es wohl recht schnell knapp werden… Die Lösung?… ZIEGEN! Unsere Bewohner werden sich vorrangig von Ziegenfleisch ernähren. Hierzu werden Farmen aufgebaut, in denen die Tiere gehalten und großgezogen werden. Vor Ort werden sie in einem extra Teil des Hauses zu diversen Fleischprodukten verarbeitet … und das sieht so aus:

 

Und das nächste Gebäude ist schon wieder in Arbeit.
Hierbei handelt es sich um ein Gebäude, das etwas weiter draußen liegt. Doch dazu mehr, wenns soweit ist :)

Liebe Grüße,
euer Rameos :D

Wir bekommen professionelle Unterstützung

Hallo alle da draußen,

heute bekommen wir großartige Verstärkung: Der weltberühmte Lord of War arbeitet ab heute bei uns tatkräftig mit. :)

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Imp im Umzugsstress …zur Freude der Grafiker

Hallo alle,

ja lange haben wir uns nicht gemeldet, aber auch bei uns Grafikern geht’s richtig rund. Wie man ja schon auf den anderen Screens gesehen hat: Al Smakar ist fast fertig aufgebaut! Allerdings fehlt noch etwas wichtiges nämlich unsere Bewohner. Allerdings werden die erst später zusammen mit anderen Menschen kommen

Zur zeit packen wir zwei Blöcke an: Das Umland von Al Smakar und das fruchtbare Land und die Gebäude der Zitadelle von Xrodon. wie sieht also das Umland aus? Euch werden blühende Felder erwarten, die das Land diesseits und jenseits des großes Sandmeeres versorgen kann. Hier wachsen Getreide, verschiedene Früchte und der Wein wird an den Südhängen angebaut. Eine grobe Skizze können wir euch jetzt schon zeigen, der Rest folgt bald.

Und jetzt noch was anderes Interessantes. Wie gesagt, es geht mit der Zitadelle los. Was ist also das erste Gebäude? Darf ich vorstellen: eine Luxusbehausung der Imps, nämlich Impbaus01 ! Manchmal zieht es ein wenig im Gemäuer, das Dach ist nicht gerade stabil und die Fenster sind alles andere als dicht, aber das macht unseren kleinen Helfern gar nichts. Sie bleiben ja nicht lange daheim, denn sie bauen ja für den Ruhme Xrodons. Allerdings darf der private Hühnerstall im Dachgeschoss für den Dämonen von heute wohl nicht fehlen. ;)

Und das ganze sieht nun so aus:

Und weil, wie ich finde, dass es doch interessant ist, einem Bau beim Wachsen zuzugucken habe ich versucht das Ganze mal für euch festzuhalten. Vom Kritzelbild zum fertigen Mesh:

 

Liebe Grüße,
Rameos

:D