Die letzten Monate hätte sich eigentlich viel getan: Große Änderungen am Gamedesign standen ins Haus, um das Projekt zu verschlanken.
Denn – was uns jetzt ganz formal zum Verhängnis wird – das Projekt ist zu groß um es in der kleinen Gruppe von immer stärker eingeschränkten Hobbyentwicklern mit der gewählten Herangehensweise in einem vertretbaren Zeitraum zu schaffen.
Deswegen haben wir uns am letzten Wochenende auf der Devmania sehr lange beraten, wie es mit Xrodon2 weitergehen soll. Schlussendlich haben wir uns schweren Herzens dazu durchgerungen, das Projekt einzustellen, anstatt es über viele Jahre hinweg zu ziehen.
Diese Entscheidung fällt uns alles andere als leicht, nachdem wir alle bereits sehr viel Herzblut in dieses Projekt gesteckt haben; wir denken jedoch, dass dies der richtige Schritt ist.
Im Lauf der nächsten Monate werden wir uns aber ein völlig neues, experimentelles Projekt überlegen, dessen Entwicklung mit unseren jeweiligen Lebensumständen klar kommt.
Golden Vertices ist unbesiegbar
Andreas und Martin








Martin und Andreas sind zusammen mit dem IGDA Studentenklub Acagamics nach Berlin zur alljährliche Konferenz der deutschen Spieleentwickler “Quo Vadis” gefahren. Von Montag bis Mittwoch fanden verschiedene Vorträge, Workshops, Panels und mehr statt. Die Quo Vadis bot uns die großartige Gelegenheit verschiedene deutsche Entwickler kennenzulernen. Kurz um – wir sind begeistert 






